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PGM联赛规则(完全增补修订版本)

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发表于 2022-3-18 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、比赛赛制和方式
1.1
联赛规模
1.2
联赛赛制
1.3
比赛模式
1.4 预备队联

1.5 战队联赛
1.6
杯赛

二、球队组成和暗标规则

2.1
球队名称
2.2
球队人数限制
2.3
球队组成
2.4
暗标规则
2.5 选秀规则

三、球员定位系统和自主球员流动
3.1球员定位系统

3.2 Y球员U20定义
3.3 自主球员流通

四、球员性格系统

五、特殊事件

六、球队经营
6.1
球队收入
6.2
球队支出
6.3
破产处理

七、转会期和转会规则
7.1
转会期
7.2
转会方式
7.3
转会规则
7.4
球员解约
7.5
球员租借
7.6 抢

7.7 队名拍卖

八、比赛设置,断线处理和玩家义务

8.1
游戏设置
8.2
断线处理
8.3 玩家义务

九、球员成长系统

9.1
可成长球员定义
9.2
成长条件
9.3
球员升级
9.4
成长时限
9.5 断线情况

十、黄牌及伤停

10.1
红黄牌停赛
10.2
伤停
10.3
注意事项
10.4 特殊情况
10.5 统计失误


十一、教练考核和纪律奖惩制度以及董事会机制

十二、助理教练

PS.对于以下所有规则,组委会保留有最终解释权。

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 楼主| 发表于 2022-3-18 16:36 | 显示全部楼层
一、比赛赛制和方式
1.1联赛规模
一共48支球队,分成超级、甲级、乙级三个级别,每个区12支球队,一届联赛总共22轮。(一周将只进行一个回合2轮联赛

1.2联赛赛制
超级联赛11、12名球队直接降级,9、10名球队进行保级附加赛,败者降入甲级联赛甲级联赛1、2名球队直接晋级超级联赛,3、4球队进行升级附加赛,胜者升入超级联赛;11、12名球队直接降级,9、10名球队进行保级附加赛,败者降入乙级联赛。
乙级联赛1、2名球队直接晋级甲级联赛,3、4球队进行升级附加赛,胜者入甲级联赛
特殊赛季有变化会在赛季开赛前发布。
联赛积分相同的球队根据净胜球来排定座次,净胜球一样则比较进球数,进球数一样再比较对阵成绩

1.3 比赛模式

比赛版本:FM最新版

每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以禁赛、罚款等相应处罚。

1.4 预备队联赛

各支球队自愿参加的比赛,赛程同联赛赛程,若联赛对手不参加预备队联赛,则当轮轮空,只能使用定位是R的球员和Y的球员;若在预备队比赛中不慎使用了F或者K的球员,比赛将直接判0:3负,财政和成长点也将取消;同样的,如果在正式比赛中,不慎使用了U20的球员,也将做0:3判负处理,只统计伤停和红黄牌,其他数据一概不统计,财政按照输球的计算。

预备队奖励的成长点中期和赛季末各有一次,会根据排名来划分:第1:10点;第2:8点;第3:6点;4、5名:5点;6、7名:4点;8、9、10名:3点;11、12名:2点。(仍然只能分配给Y,而且必须是半赛季在队中的Y,刚捞起来的Y不得分配点数)

预备队联赛的作用,不仅可以得到一定的财政,每轮比赛的比赛财政和联赛最终的排名财政,还是练小孩的天堂,大家可以名正言顺的练小孩了,不用再有顾虑。

财政奖励:除了固定的成绩收入以外,还有额外的排名奖金:第1:5M;第2:4M;第3:3M;4、5名:2M;6、7、8、9名:1M;10、11、12名:0.5M。

CA奖励:各区预备队冠军可以获得3点CA的奖励,可以在赛季初分配给本队的可成长球员。

因为改为自由报名,若参赛球队数量少,组委会根据参赛球队的数量,适当给予补贴。


1.5 各类杯赛

(1)冠军杯:超级12队和甲级前4球队参加,分4组,小组前2晋级淘汰赛。

(2)联盟杯:甲级剩余8支球队和乙级前8球队参加,分4组,小组前2晋级淘汰赛
(3)优胜者杯:乙级剩余所有球队参加,分4组,小组前2晋级淘汰赛
上述3个杯赛,小组赛比赛时间为2月、4月、6月;三轮淘汰赛比赛时间为8月、10月、12月。

(4)足总杯:第1轮  乙级24队和甲级排名后8球队参赛,晋级16队
              第2轮  晋级16队和剩余16队参赛,晋级16队
              第3轮  16进8
              第4轮  8进4
              第5轮  4进2
              第6轮  2进1
比赛时间:1月 3月 5月 9月 11月 12月
各类杯赛需要统计伤停(民间杯除外),伤停规则请看第八部分;奖励规则请看第四部分。
三大杯小组赛阶段,同分的球队先看相互胜负关系,再看净胜球,最后看进球数


(5)超级杯:上赛季冠军联赛冠军和联盟杯冠军在中立场一场决胜负。比赛时间:第1周。


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 楼主| 发表于 2022-3-18 17:02 | 显示全部楼层
二、球队组成和暗标规则
2.1 球队名称
每个赛季结束后会开队名变更帖,可以申请将现有队名变更为其他无人使用的球队名,每次变更队名消费3M,如果没有申请变更队名,则默认保留原有球队名。

2.2 球队人数限制
球队人数限制每支球队可以拥有的球员人数(本队所有权球员)最少16人,上限为20人。
转会截止后,球队人数多余20人的,默认解约非转入CA最低的球员,如果CA一样则解约PA低的,如果CA/PA都一样则解约年龄大的,如果都一样则解约表格里名字靠后的,直到人数达到20人。
球队人数不足16人的,按每少一人扣5M+半赛季工资计算进行处罚。


每位球员的身将根据其CA值固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:

195-200  10M
185-194   9M
175-184   8M
165-174   7M
155-164   6M
145-154   5M
135-144   4M
125-134   3M
115-124   2M
114以下     1M

可成长球员的身价则是CA换算价和PA换算价的平均值的,比如一名24岁以下CA为150,PA为170的球员,初始身价为(5+7)/2=6M。(负潜力的年轻球员以最高PA为基准,比如-9的球员,PA是180,那么他的上限身价就是8M,同理-8.5这种,PA最高是170,那么上限身价是7M)
可成长球员的身价会根据其能力的变化而变化,也就是说当一个年轻球员升级加了CA之后他的身价将根据他的最新CA和PA而定。如果一名可成长球员超过了可成长年龄,则他的身价只根据他的CA而定。

2.3球队组成
各队可以通过暗标、选秀、抢购、激活违约金和转会交易来获得球员,要求开赛前队里有16-20名球员,至少有1个门将。

2.4 暗标规则
暗标仍沿用提标的规则(前面位置的球员被其他球员暗标走后,后面位置球员的位置将上提。人数少的队伍优先,直到人数一样,人数相同的情况下将比较球队上赛季成绩,战绩好的优先,超级高于甲级,甲级高于乙级。
暗标交标时可以写‘保留资金’,也可以写‘暗标人数’,如果不写,那就默认不保留资金或标满20人,如果只写‘资金’二字,惯例默认为保留资金。

1、每个休战期都有2轮暗标(换版3轮暗标)
赛季末暗标前的转会期,必须解约5人或以上一线队球员才可以算为5人以下的保留人数,解约不足5人的球队,暗标时按人数按5或5+计算。
例如裸奔,必须解约5个一线队球员才可以算球队人数为0,如果只解约了4人,即使球队人员已清空,依然按照人数为5计算;球队解约完5人后剩余1人,人数也是按1来计算;球队暗标前剩余人数超过5人的仍然按实际人数算。

第一轮只标一线队球员,先看一线队人数,人数一样按本赛季一线队战绩排序,战绩好的球队靠前;第二轮只标Y球员,先看Y球员人数,人数一样时一线队战绩差的球队靠前。

2、一轮抢购:在暗标全部结束以后还有一轮抢购,抢购规则仍然一样,球员身价的2倍选取海里的球员,先到先得。

一线队人数满20人,Y球员满10人的球队不可参与暗标。暗标前球队财政不可为负,否则视为破产处理。

2.5 中期推荐上榜规则
推荐上榜都在赛季中期进行,中期休战前两周由玩家推荐海里中期挂牌上榜的球员,组委经过筛选后在中期集中挂出,
出价规则与球队自主挂牌一样。
20岁以下球员成交后必须作为Y球员。



第40届中期挂牌新增规则:对于玩家推荐的目标年轻球员(即Y球员),推荐玩家在中期竞价拍卖中对自己推荐的球员将享受最高50%的优惠比例,如果同一名球员由多名玩家(小于等于5名)同时推荐,该优惠比例将由推荐的玩家平均获得,如同一名球员由大于5名的玩家同时推荐,将无人获得优惠比例。

举例1:A玩家独自推荐球员a,A玩家在中期挂牌中以10M标得球员a后将获得50%优惠,即财政支出为5M,而B玩家未推荐球员a,如B玩家以10M标得球员a,则无优惠,财政支出为10M
举例2:A、B玩家同时推荐球员b,A玩家在中期挂牌中以10M标得球员b后将获得25%优惠.即财政支出为7.5M;如B玩家以10M标得球员b,则同样获得25%优惠,即财政支出为7.5M
举例3:A、B、C、D、E、F6名玩家同时推荐球员c,则无论哪位玩家标得球员c,无人可获得优惠比例。

优惠比例仅为推荐Y球员可享有的权利,推荐R球员无此优惠,统计优惠权利以发去缺爱邮箱的邮件为准,如2019年1月5日后推荐球员数不足60人,玩家可QQ私聊挂牌负责人推荐球员,提供球员信息及推荐理由,先到先得,以此方式推荐的仅有最先提供者获得优惠比例



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 楼主| 发表于 2022-3-18 17:03 | 显示全部楼层
三、球员定位系统以及违约金激活规则

3.1球员定位系统
所谓球员定位系统是指给予球员在队中的地位,这点和
FM是一致的。联赛给予了4种不同的球员定位,分别是:关键球员(Key Players下面简称K),一线主力(First Team下面简称F),轮换球员(Rotation简称R)和年轻球员U20(Young Players下面简称Y
球员定位只影响一线队或预备的参赛资格。

3.2 Y球员的新定义和相关规则
Y球员的标准:年龄小于等于20岁,身价小于6M
Y球员只能由Y球员暗标或者中期推荐获得
Y球员工资如图所示 N为人数,Y为每月工资,Y球员工资不计入工资帽
3.3违约金规则


(一)解约金的设定


1.解约金的设定对象及解约金的表述

每支球队应当为本队一线队的全部球员设定解约金,解约金金额以**M表示,解约金的最小单位为1M。Y球员不得设定解约金,不得交易,不得买断。


2.解约金设定时间

每个赛季期初转会期和期中转会期结束后的规定时间内,各球队应当向组委会上报本队球员的解约金金额。第42届联赛赛季初转会期结束后为首次设定解约金的时点。
对球队不在规定期限内设定本队球员解约金的,未设定球员的解约金自动确定为1M。
(二)解约金与球员工资的关系
通常情况下,球员的工资为解约金的1%。例如,A队为球员B设置了5M的解约金,则该球员的工资自动设定为0.05M/月,已加薪球员的工资计算见第二部分“加薪球员处理方案”。
(三)解约金总额与工资总额


1.球队解约金总额上限

联盟对每一支球队的解约金总额设定上限:
每支超级球队的解约金总额上限为1000M。
每支甲级球队的解约金总额上限为900M。
每支乙级球队的解约金总额上限为800M。


2.球队工资总额上限

联盟对每一支球队的工资总额设定上限:
超级球队的解约金上限为10M/月。
甲级球队的解约金上限为9M/月。
乙级球队的解约金上限为8M/月。
每支球队的工资总额下限为超级7.5M,甲级6.5M,乙级5.5M
各球队如超过工资上限则加收奢侈税,奢侈税的规定参照原规定执行,但在每个交易期,球队可以在消费帖中购买特赦工资额度以提升本队工资总额,花费2M可购买1M额度,有效期半赛季,最多可购买5M额度。
42届开始后,Y球员的工资将不计入球队工资总额,其工资支出在各队财政中单独扣除。
(四)解约金买断程序
1.解约金买断方式和时间
每赛季的3月和10月,组委会组织全联盟进行解约金买断。各球队使用规定的模版,将意图支付解约金买断的球员姓名及有关信息以及对该球员的出价,发送到指定邮箱。针对某一球员的出价应当大于或者等于该球员的解约金金额,低于某一球员解约金的出价无效,对本队球员的出价无效。
2.解约金激活
若某球队的出价大于或者等于某球员的解约金金额,该球员的解约金条款将被激活。
3.原球队匹配出价
球员的解约金被激活后,原队可以选择匹配出价,匹配出价产生效果是,球员所有权仍归原球队,球员的解约金自动调整为最高出价的130%,所有出价球队不支付任何费用。(若匹配后解约金超过顶薪,则球员违约金变为顶薪。)
4.球员流通
如原球队不选择匹配出价,则由出价球队支付解约金金额并买断球员,球员的所有权归属出价球队,原球队获得自己设定的解约金金额。如有2支及以上球队出价同1名球员,则由出价金额最高的球队买断,原球队获得自己设定的解约金金额超出解约金金额的部分归组委,该球员的所有权归属出价最高的球队。
5.新解约金的确定
该球员被新球队买断后,球员的解约金金额自动调整为买断该球员的出价。
6.税收
联盟对解约金买断行为设置买断税,计算方式为:
买断税=买断该球员的出价最终扣除金额*5%
买断税的支付方为买断球队,其他出价球队不负担税收。
7.其他事项
1)球队出价的金额上限为各队2月、9月财政金额。
2)通过解约金买断或者匹配出价得到的球员,2赛季内不得解约、不得降低工资、不得交易。
8.举例
A球队X球员解约金为5M,B球队在买断期出价6M激活解约金,A球队不选择匹配,B球队买断该球员。B球队支付5M出价和0.25M税收,A球队获得5M,组委获得0.25M税收,球员划归B球队,X球员新的解约金自动设定为6M,工资自动设定为0.06M/月。若有B球队和C球队都出价解约金,B球队出价6M,C球队出价7M,A球队不选择匹配C球队买断该球员。C球队支付7M出价和0.35M税收A球队获得5M组委获得2M超出解约金金额和0.35M税收球员划归C球队X球员新的解约金自动设定为7M,工资自动设定为0.07M/月。
9.其他情况对出价的影响
(1)性格为“很忠诚”(Very loyal)的球员只有在其他球队开出1.6倍解约金的价格时,解约金条款才被激活,性格为“忠诚”(Loyal)的球员需1.4倍解约金,性格为“忠诚的战士”(Fairly loyal)的球员需1.2倍解约金。买断费用金额和解约金金额的差额归组委,原球队只获得自己设定的解约金金额。
2)对于性格为雄心大志的球员,原球队无法匹配出价,对于性格为雄心壮志的球员,在匹配出价时需要匹配最高出价的150%,性格为志存高远的球员需要匹配最高出价180%,球员方能留队。
3)本队自己提拔的青训球员,只有在其他球队开出1.5倍解约金时,解约金条款才被激活。Y球员名单从第41届联赛末的名单中开始计算。
(五)解约金的限制
每个球队可以给队内任意球员顶薪解约金,顶薪解约金为球队工资上限的40%,即超级为400M,甲级为360M,乙级为320M,顶薪球员无法进行解约金买断。
每次申报本队解约金时,单独球员的解约金降幅不得超过10%,但原解约金低于100M的球员,降幅在10M以内的除外。解约金的涨幅不作限制。例如A球员解约金为40M,则一次降幅可以最多达到10M,降至30M,不受10%降幅限制。
二、加薪球员处理方案
(一)一般规定
加薪球员工资的计算倍数不变,工资基数按照设定解约金后对应的工资进行确定。比如某队的C罗,第42届后设定解约金为100M,相应工资为1M,实际工资为1M/月*180%=1.8M/月
三、组委会对处罚权的保留
如有球队故意给球员设置不合理解约金,让其他球队激活,来达到转移财政的目的,组委有权进行干涉,并对双方进行处罚。

增补规则:1、43届开始,出价大于等于原违约金的3倍时,原球队不可匹配。       2、出价大于等于原违约金的3倍时,无论有几个球队出价,成交金额按照实际出价扣。






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 楼主| 发表于 2022-3-18 17:04 | 显示全部楼层
四、球员性格系统

FM里每一位球员都有自己特定的个性,这决定了他们在场上场下不同的表现,比如贝克汉姆,一位十分敬业的球员,就很少会产生负面新闻;而比如小罗,就有可能经常被爆料在夜店玩耍等等,诸如此类。加入了球员性格这个系统,可以让各位教练手下的每一位球员更加富有色彩。

在我们这个新的游戏系统中,球员性格将会影响到的方面有:各类事件的产生,转会影响,受伤影响,受伤恢复速度影响,队内和谐影响等等。我们以联赛正式档开档后的各球员性格为准,具体请参考下表。(球员性格在联赛名单中都有注明,而且会用不同的颜色来表明此性格会影响哪个方面)


性格类型

英语描述


性格影响

球队的表率

Model Citizen


不受任何事件影响

职业球员的模范

Model Professional


不受任何事件影响

敬业型

Professional


不受任何事件影响

相当专业

Fairly Professional


不受任何事件影响

自我鞭策型

Driven


使用物理治疗可直接恢复伤病,相当于接受神医

坚定的

Determined


使用物理治疗时,可额外缩短一周的恢复时间

钢铁般意志的

Iron Willed


伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;

韧劲十足

Resilient


伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免

坚决

Resolute


遭受1个月(包括1个月)以上重伤,可减少2周恢复时间

相当坚决

Fairly Determined


遭受1个月(包括1个月)以上重伤,可减少1周恢复时间

正直的

Honest


不受任何事件影响

有体育道德的

Sporting


不受任何事件影响

雄心大志型

Very Ambitious


球员被激活时,无法匹配

志存高远型

Ambitious


球员被激活时需匹配激活价180%才可留住球员

雄心壮志

Fairly Ambitious


球员被激活时,需匹配激活价150%才可留住球员

很忠诚的

Very Loyal


球员被激活时,解约金需1.6倍

忠诚的

Loyal


球员被激活时,解约金需1.4倍

忠诚的战士

Fairly Loyal


球员被激活时,解约金需1.2倍

团队领袖/天生领袖

Leader


发生收入事件时收益增加20%(不可累加)

极具魅力的领袖

Charismatic Leader


发生收入事件时收益增加30%(不可累加)

完美主义

Perfectionist


球员被激活时,需匹配激活价200%才可留住球员

精力十足

Spirited


不受任何事件影响

乐天派

Jovial


不受任何事件影响不安

无忧无虑的

Light-hearted


不受任何事件影响

稳定的

Balance


不受任何事件影响



PS-1: 如果球员因为隐藏数据中有几项是随机数值,而造成开档性格不同,那么将以正式档中的性格为准。(除了中期竞价来的球员,其余球员都按赛季初的正式档统计球员性格。




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 楼主| 发表于 2022-3-18 17:05 | 显示全部楼层
五、特殊事件

特殊事件每周每个球队将抽取一次,只有打完本周全部比赛(包括联赛,预备队联赛,其他各类杯赛;PGM之外的比赛或民间杯赛不算)的队伍才能来抽取。鉴于这几个赛季,各方面的意见,部分在国外和工作时间不太稳定的选手,在事件上吃亏太大,因此在好坏事件的几率上将给予一定的调整;之前是越前面的好事件的几率越好,每个区间几率是逐步下降的,

19赛季开始,将稍作调整:前5位完成本周全部比赛的还将给予“全好事件的奖励,不包括平安”,当然奖励内容还是随机的,不一定第一位就是大奖;6位以后的顺序,只要在本周周四前跟帖的都将按照同样的事件比例来调整,好坏事件的几率大概7,3开的样子,好事件7成,坏事件3成;而在周五以后才跟帖的球队,好坏事件的比例将反之,也就是好事件3成,坏事件7成;(6以后的顺位,平安也划分到好事件里面)另外,对于拖延比赛的球队,将收到100%坏事件的惩罚,拖延比赛一般是指到周五晚上前也不出现,不约战,不回复QQ,长期消失,或者推托说自己很忙,没时间比赛,爽约2次以上,诸如此类情况),被拖延的队伍需要向组委提供相关证据,以申请收到事件保护,这样即使抽到坏签,也可以当作平安处理。

如果没打完比赛就抽签的会遭受100%坏事件处理;如果上报时没写队名或者编辑,也将遭受100%坏事件的处理!不抽签或重复抽第一次罚款1M,再犯加重处罚。

负表示负面事件;正表示正面事件。

PS-1:如果一名球员在本月比赛中受伤,而又在事件遭到伤病和停赛,将不叠加,而只取时间最长的停赛。

PS-2:神医、物理治疗、心理辅导可以转卖给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此3种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!任何事件但只限于在本周内出售才有效,无法预留到下周再卖,购买这类医疗的球队也有使用期限,只要过了下周周一,即刻失效。买来的球队使用时,费用还是要给的,按正常的给,物理和心理1M,神医2M。(当然,因为可以转卖,相应事件的出现几率也将进一步下调,特别是神医和心理辅导,不会再像之前出现的那么频繁)

PS-3不安球员除非经过心理辅导、转会或下海,否则不安状态不会消除(即换版不消除不安)。每赛季六月或十二月结束后,转会期开启时,自动挂牌二次不安球员,底价1M。

PS-4物理治疗、心理辅导、浴火重生、神医四类辅助签,同一球队每周每类只能使用一次。

好事件财政0.5M-2M(每月都会有一次2M的大奖,每月总奖金金额为8M)
耳提面命奖励1-3点成长Y球员(队内若有球队的表率性格的球员,则获得2点;队内若有职业球员的模范性格的球员,则获得3点)
奋发图强3点成长雄心大志型、志存高远型、雄心壮志、完美主义
浴火重生花费1M加2CA伤停1个月及以上重伤的球员(包括本周受伤球员)使用(无论是否可以成长,只要PA不满就可以)
心理辅导治疗不安
神医直接伤愈,花费2M
物理治疗伤愈时间减半,花费1M
无事发生
坏事件维修球场损失0.5M-1M
训练中受伤受伤1-3月稳定
队友互殴不安雄心大志型、志存高远型、雄心壮志、完美主义



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 楼主| 发表于 2022-3-18 17:05 | 显示全部楼层
六、球队经营

6.1
球队收入
1)联赛:


每场比赛收入将受到2个因素的影响。一个是球队声望(加成为球队声望X0.1),一个是本周2场比赛结果(比赛结果影响如下,2场联赛全部获胜+20%,2场联赛1胜1平+10%,2场联赛1胜1负或者2平不加成,2场联赛1平1负-10%,2场联赛2负-20%)

超级联赛的声望设定为4,甲级为3,乙级为2;联赛比赛财政基数是5M,也就是说超级联赛比赛中,1胜1负,财政将会有5X140%=7M收入,如果全胜,将有5X160%=8M的收入,即使两负也有5X120%=6 M的收入。

预备队联赛收入:赢一场收入0,.5M;平一场收入0.2M;失利没有收入

排名奖励:
级别/名次四-五六-九十-十二
超级151210864
甲级1087653
乙级865432
预备队543210.5


2)杯赛奖金:

足总杯:每轮比赛参赛的队伍各得0.5M;


三大杯:也将使用声望和基数计算方法,基数为1M(注意:各类杯赛的资格赛不算奖金的哈,没收入。。。哈哈哈哈)


冠军杯声望为5,一次对阵收入在1.5M左右;联盟杯声望为0,一次对阵收入在1M左右;弱鸡杯声望为-5,一次对阵收入在0.5M左右

冠军杯收入=1X(1+50%+?%);联盟杯收入=1X(1+?%);弱鸡杯收入=1X(1-50%+?%)



      
所有杯赛决赛都将在中立场地进行,冠亚军将分发额外奖金,具体如下:

比赛冠军杯联盟杯足总杯优胜者杯超级杯慈善盾杯
冠军10M7M8M4M6M5M
亚军5M3.5M4M2M3M2.5M


(4在联赛或者杯赛中作为第三方主机,半赛季发放一次,上半赛季的公主总奖励是35M,下半赛季的公主总奖励是 35M,主机上报还是和以往一样。各队主机次数占大家主机的总次数的百分比 乘以35M,就为该队获得的公主奖励。(每主机30场奖励1CA,跟主机奖励费用同时结算,一赛季最多奖励3点CA)

(5)出售球员收入:统一在转会期计算,转会窗口结束后录入财政。

(6)随机事件抽签获得的奖励。0.5M到2M不等,看具体抽取事件以及队内球员性格加成

(7) 出售浴火重生,神医,物理治疗以及心理辅导等,19赛季开始,可以倒卖这些事件给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此4种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!买来这些事件的球队使用时还得支付原始的费用,物理和心理辅导1M,神医2M,浴火重生1M


6.2 球队支出

1)球队每月工资支出:

工资为解约金的1%,球队工资不足5M的按5M计。

2)工资帽和奢侈税:

超级联赛为10M;甲级9M;乙级8M,因为仍有加薪球员的存在,所以仍然存在奢侈税,奢侈税为超出部分的5倍

3联赛和预备队联赛比赛弃权罚款2M,其他杯赛弃权失去杯赛奖励,不另加处罚;

(4)随机事件抽签获得的惩罚,或其他纪律性处罚;


(5)球员学习位置、语言、习惯,购买CA的支出:需要注意的是,19赛季开始,购买成长点,购买的费用仍然为4M一点,也就是说60M就可以让一个球员升一级,但是每次消费中,一个球队只能增加一名可成长球员的成长点,点数最多也只能购买到该球员升级所需的点数



6.3
破产处理:

(1)
破产球队仍然给予一个月(比赛时间)的挽救时间,一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;

(2)在转会期,如果转会截止后和暗标前财政为负也视为俱乐部破产;

(3
)破产球队从前三CA中选一个球员拍卖,拍卖底价是球员的双倍身价,如果无人竞拍,那么就要从另外两人中再选球员进行拍卖,如果前三CA的球员都无人出价竞拍,那么CA最高的球员以双倍身价下海,如果还不够填补空缺,那么CA第二高的球员也是双倍身价下海,以此类推。

(4)拍卖税:
如果第一顺位的球员拍卖成交,收取成交价20%的拍卖税(直接从收益里扣,不需要买家额外支出);如果第二顺位的球员拍卖成交,收取成交价的10%的拍卖税;如果第三顺位的球员拍卖成交,不收税。


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 楼主| 发表于 2022-3-18 17:06 | 显示全部楼层
七、转会期和转会规则

从49届开始,转会规则有部分改动PGM联赛交易规则更新
https://www.playgm.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=943269&fromuid=970494
(出处: 爆棚小组 PlayGM论坛)


7.1 球员挂牌转会模式

前提:所有的球员交易改为挂牌制,只能用财政出价,取消现有的双方发交易,组委审批的模式。取消球员租借。球员一个赛季内不能回归转出球队等最高原则不变。

1、 交易模式:所有的球员想要自主交易出去必须由球队主教自主发帖挂牌,并设定挂牌底价,挂牌帖内必须写明球员姓名、年龄和CA/PA等数据,球员游戏截图和现实数据截图玩家可以自行决定加不加。有兴趣购买的主教在后面跟帖报价,第一次报价不能大于等于15M,若底价大于15M,则第一次报价需等于底价,此后其他人加价每次最少加1M,帖内报价不能编辑,只能跟帖,如有编辑且为最后出价,按加价上限计算。Y球员不能被挂牌。
2、 限制条款:
①R球员挂牌底价不得高于球员的2倍身价,F球员挂牌底价不得高于球员的3倍身价,K球员挂牌底价不得高于球员的5倍身价。                                                                 
②加价幅度:15M以内不做限制,超出15M,每次加价不得大于10M。
③底价在1-15M以内的挂牌交易,第一次出价不得大于15M。超过15M底价的挂牌交易,第一次出价只能是底价。
④交易价值较低的球员,成交金额小于等于2倍身价的,组委不会加以干涉。     

PS:重要信息不规范;及错误,违规,乃至恶意出价扰乱市场的,组委将按程度处以,警告,罚款1-5M,禁止交易等惩罚。


3、 成交模式:24小时都能出价,但每日的19点-24点视为为交易开启期,当天120分钟内无人加价(且同时满足挂牌满24小时)视为成交,即成交时间为每日的21点00分-24点,19点之前(包括前一天晚上22点30分以后)的出价都是从19点开始计算。如果挂牌3天无人出价则帖子移除,球员下榜。
例如,某名球员在19点或之前被人出价,直到21点00分都没人加价,则视为成交;在22点00分出价,直到24点无人加价,则视为成交,如果22点01分有人加价,则成交生效时间不足,该球员的挂牌肯定转入下一天,需要重新从下一天的19点开始计算。
4、 4.1交易税:每个球员挂牌交易都会上税,每笔球员挂牌成交后,收取成交价的5%作为交易税,从挂牌方的收益里扣除;如果球员挂牌后三天内无人出价,则自动下榜,此时收取挂牌价的5%作为交易税;如果球员无人出价,主教擅自编辑掉主帖内容,那么按2M扣除税钱。挂牌帖能不能回无关的内容,如果灌水一次罚款1M。(如果故意去出无效出价也视为灌水)。如果在有人出价之后再编辑主帖的挂牌价格,出价仍然有效,挂牌方罚款2M。 4.2超额税
成交价大于违约金的,除正常收取交易税外,超出违约金的部分额外收取45%的超额税,在挂牌方的收益里实时扣除
4.3转手税
同一转会窗二次以及多次交易的,除正常收取交易税以及超额税外,超出之前最低成交价的金额的部分,全额收取作为转手税。在挂牌方的收益里实时扣除
4.4互相交易税
5、 球员解约和Y球员提升会分别在转会区开置顶帖,需要解约和提升球员在里面跟帖即可,截止转会后如果超出编制才会触发强制解约。被挂牌的球员在挂牌期无法被解约,新转入的球员也无法被解约。
6、 转会窗口:转会窗口依然跟现在一样,中期一次,赛季末一次,但是每天都可以有交易实时成交,名单实时统计,以转会窗口关闭时的实时名单为准,每队依然限制了一线队20人,Y球员10人,超编制或年龄超限会触发强制解约。
7、 财政限制:不局限于各队的当前财政,只要认为该球员值得出价就可以出,但是每个转会窗和暗标前都会统计各队财政,如果财政为负会视为破产,需要拍卖,拍卖以截止时的实时名单和财政为准。
(负财政风险极大,球员挂牌后不一定能够赶在转会窗口关闭前及时成交,因此请各队尽量不要超出自己财政范围出价。另外球员超名额也存在这个风险,多余球员不一定能赶在转会窗口关闭前及时成交。)
8、 中期选秀取消,改为由全体玩家提交目标名单,组委统计后筛选球员集中挂牌,由玩家出价来决定球员归属,20岁以下球员默认为Y。
9、 赛季末的暗标依然保留,暗标规则不变。
10、 原则上挂牌成交符合规定后即可统计,不需要再审批。但是所有的挂牌出价依然会受到组委会的监管,对于几个球队联手将某球员炒到远超正常范围的出价,组委会将会介入干预,进行内部讨论来决定该出价的有效性,如果内部多数认为此交易不正常,则可以判定该交易无效,并禁止相关出价球队2个赛季内相互交易和竞价。
如果出现2队或以上恶意长时间抬价某队的球员,价格远超正常范畴,让其无法成交,也视为非正常行为,组委将会干预以某一合理价格成交,对合作抬价的球队进行处罚,并禁止相互出价2个赛季。
11、 如果在交易期间遇到论坛当机等天灾,无法打开登录出价,交易将在论坛恢复后再给予一个交易窗口才能生效。
12、 每队只有一个教练有出价和挂牌权,在置顶帖内由各队主教上报,如果更换有出价权的教练必须在帖内跟帖说明并通知组委。
13、 球队破产对主教计一次警告,两个赛季内有两次警告主教下课,下课的主教只能从助教再做起,且两个赛季内没有交易权。

所有未尽事宜,PGM联赛组委会保留解释权。

挂牌交易范例和注意点请查看交易区的这个帖子http://www.playgm.cn/thread-772652-1-1.html

3 球员解约:每队在转会期可以解约球员,解约球员将不会得到组委会资金补偿,被解约球员将回归DB,数据回归原始。解约球员的球队请到论坛转会区置顶的专贴中跟帖说明,与某名球员解约。同一转会期交易转入的球员不能马上解约,至少要等半赛季,暗标、选秀或抢购得来的球员可以解约,如转会截止前球队人数超过20,请主教选择没有被交易过的球员解约或者组委会强制解约没有被交易的CA最低的球员。


7.4 强购:

强购规则:
1,在每个转会期的暗标结束以后,都会进行一次球员强购,每次最多可以强购一名球员.
2,强购的球员范围是DB中所有未被选走的球员
3,强购某名球员的价格等于该名球员身价的2倍
4,强购的顺序将根据各队发帖的时间(以最后编辑的时间为准),先发先得.
5,强购禁止恶意拦截的行为,一旦发现将处以重罚。
6,强购的球员只能定义到R以上,不能为Y

7.5队名拍卖
如赛季末有豪门球队主教申请退出或豪门主教想要出售队名,豪门队名将在赛季结束后一周内被拍卖,以各队赛季末财政——即第12月末的财政作为参考。拍卖出价不得超过本队赛季末财政,转会交易的金额暂不计入。
起价20M,每次喊价最少加1M,出价最小化为1M。出价在50M以内收5%税,51-100M以内收10%税 101-150M以内收15%税 151以上收20%税

(豪门队的新任主教也可以参与竞拍,如果原豪门队名拥有队出价最高,组委会收取成交价(无论高于或低于50M)的20%作为手续费,不另扣财政。原豪门队名拥有者只需要本队财政足够支付手续费即可。)

税收由原豪门队名拥有者出。




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 楼主| 发表于 2022-3-18 17:06 | 显示全部楼层
八、比赛设置,断线处理和玩家义务

8.1 游戏设置:规定每场比赛每位选手的调整次数不得超过5次,每名玩家的每次调整时间不超过2分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:3个。比赛中换满3个后若因为球员受伤下场可再换一人,但只限1次。若此后(换了4人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤人数超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减1球)。
若一方在球员非受伤情况下多换一人,则比赛结果判负0:3,若场上实际比分大于0:3,按实际比分计算。胜方球员数据照常统计,负方除受伤和红黄牌正常统计外,其余数据均不统计;

比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上  

精彩镜头:丰富或关键精彩镜头

进球回放:关闭

8.2 断线处理:断线补打的时间均是95—断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名替补门将打前锋

8.3 玩家义务:比赛结束后务必尽快去论坛上报比分,上报比分需要上报自己和对手的ID或QQ昵称,没有写明的一律不统计出勤;同时需要上传球员英文名截图和录像,方便工作人员统计。联赛和杯赛小组赛由先获胜或者客平的玩家上报比分;杯赛淘汰赛由晋级方上报比分(特殊情况遇到卡机或掉线请主机帮忙保存录像,比赛后请不要退出太快)。
如果是掉线的比赛,那也必须有球员评分截图,游戏出错弹出,那么也至少要有补赛的截图。如果上报比分没有截图,只有个比分在上面,比分有效,但是双方各扣1M(2场)。如果是比赛结束的同时游戏出错,那么我也只能表示抱歉了,只能说你点太背了,我玩了4年,比赛时遇到这种现象不超过3次。

另外如果未能及时联系到比赛对手,请自觉去论坛发约战帖或延期帖。

比赛约战及申请延期规定:
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01、一周两轮比赛,要求周日前完成,最多延期至周一的24:00,正常比赛曰的截止时间为周日的20:00。
02、周日的延期比赛和约战可在数据统计区发贴证明。凡是发约战帖的球队必须在规定比赛曰截止时间前48小时(周五的24:00前)到论坛发贴留下自己的QQ号和在线时间,并及时用QQ通知管委会成员及比赛对手。
03、在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛截止曰的20:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。

注意:
01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
02、在2队在伤停已出的情况才可以提前比赛。
03、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由大家投票决定其继续执教资格。

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九、球员成长系统:

可成长球员定义:游戏DB数据年龄在24岁以下(包含24岁)潜力值大于等于-7或者潜力值大于等于140的球员。
统计范围:所有正式比赛(联赛+各个杯赛),以及预备队比赛,都将统计成长点

计算方法

1,每场比赛的最佳球员,正式比赛中将得到3点的成长点,预备队比赛将得到2点的成长点(如果该名球员不是可成长的,名额不将顺延,而是直接不统计,下同)

2,一场比赛中,获胜的一方,赛后评分前2位的可成长球员(不包括最佳球员),将各得到1点的成长点;失利的一方,没有额外成长点;如果是打平的比赛,各自球队内评分最高的可成长球员(不包括最佳球员)将得到1点的成长点

3,在比较评分时,如果发现某一支球队中,有2名或2名以上可成长球员,得分并列第一,将按照比赛截图中名单的排序来判定成长点归属,排序在上面的将优先获得成长点。(这点是基于考虑到门将和后卫得高分的机会比较少,不过并列评分的几率很小)

4,断线的比赛,如果是补赛全场,按全场的图统计成长。如果5分钟以后断线,没有最佳球员,因此也没有最佳球员的奖励成长点,只有胜负关系的2点成长点,点数如何分配参考2;断线比赛的截图将参考断线前后的2张图,评分将从2张图中查看最高评分;如果断线的比赛缺少一张图,则按一张图统计;如果一张图都没有,将不再统计成长点;

5,球员只要获得15点成长点就可以升1级;

6,在球队随机事件中,将加入可增加成长点的正面事件:XX球员刻苦训练,增加1点成长点。

7,非可成长球员评分不影响球员成长。




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